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开发软件

卡牌游戏如何吸引人
卡牌游戏如何吸引人
众所周知,卡牌游戏的一个主要收入点就是收费抽卡,那么我们今天就来聚焦聊聊各位从业者比较关心的一个问题:怎样让更多的人来抽你的卡?  本文依旧不涉及卡牌游戏千差万别的核心玩法,而是针对卡牌这一载体形式本 ...
2017-5-7 23:49
游戏素材偏爱僵尸的理由
游戏素材偏爱僵尸的理由
僵尸是少数不要求时代和政治背景的元素。要知道游戏作为第九艺术,在某种程度上也是文化的载体,因此游戏内容也是尤为重要的。从而僵尸成为了众多有游戏的主要素材?! 《樗孀判掠⑿酆屯蚴ソ诘牡嚼?,《守望先锋》 ...
2017-5-7 23:40
游戏难度中的挑战与挫折的区别
游戏难度中的挑战与挫折的区别
游戏的设计的关卡都会让玩家觉得有一些难度 ,这样玩起来才有意思 ,要不然游戏会很乏味的 ,今天就带大家来认识一下游戏难度中的挑战与挫折的区别 ,希望能对大家今后的开发中提供帮助。 而我们要讨论的是一个对 ...
2017-5-7 23:18
如何设计沙盒游戏的物理体系浅析
如何设计沙盒游戏的物理体系浅析
  对于沙盒游戏的物理体系的设计是不是有很多人感到很困惑,没关系 ,今天咱们一起来学习一下,希望大家都能有收获 。一下文章就以我们之前做过的一个游戏为案例 :  因为没有太多这类游戏的制作经验,整个过程 ...
2017-5-7 22:46
包子君讲JAVA之HashMap与Hashtable的区别
HashTable的使用十分广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable??赡苣憔醯肏ashTable很好用,为什么不必呢?这里复杂剖析他们的区别?! ?.HashTable的方法是同 ...
2017-3-17 23:52
包子君讲JAVA之 Java里timer执行定时任务
包子君讲JAVA之 Java里timer执行定时任务
java定时义务Timer 关于定时义务,似乎跟时间操作的联络并不是很大,但是后面既然提到了定时义务,索性在这里一同处置了。设置定时义务很复杂,用Timer类就搞定了。一、延时执行首先,我们定义一个类,给它取个名字 ...
2017-3-17 23:48
包子君讲JAVA之类的加载、链接和初始化
包子君讲JAVA之类的加载、链接和初始化
Java字节代码的表现形式是字节数组(byte),而Java类在JVM中的表现形式是java.lang.Class类的对象。一个Java类从字节代码到能够在JVM中被使用,需求经过加载、链接和初始化这三个步骤。这三个步骤中,对开发人员直接 ...
2017-3-17 23:41
包子君讲JAVA之Java和.NET开发语言的不同点
包子君讲JAVA之Java和.NET开发语言的不同点
又到了包子君讲Java的时候了啊,下面包子君给大家讲述Java和.NET开发语言的不同点。Java语言和C#语言非常相似,虽然内部会有很多区别,提供的API也不一样,但开发一个具体功能点的思路常用的都差不多,由于对比较新 ...
2017-3-17 23:34
Android学习步骤小分享
Android学习步骤小分享
包子君最近一直在总结安卓的一些问题,下面分享一下安卓的学习步骤。Android学习大体分为三个层级,其中对Java基础要求比较高。 详细的层级如下:  一、初级  1. 拥有娴熟的Java基础,理解设计模式,比如OOP语 ...
2017-3-17 23:23
Android学习资源大分享
Android学习资源大分享
要想对一门技术有所了解,或是掌握一门技术,或是想成为高手或专家,学习是必然的途径。而烟台杰瑞教育科技的杨经理告诉我们,有二个因素决定着学习的效率和成果:一个是学习方法和个人的领悟能力,另外一个就是要有 ...
2017-3-17 23:16
包子君给JAVA初学者的十个建议
包子君给JAVA初学者的十个建议
包子君学习Java已经三年多了 ,真心是累啊,下面给初学Java 的同学一个基本的学习脉络,希望对大家有帮助。 1、不建议找到一本书死啃,没啥用,不要有这一页看不明白我就不往下看的想法。计算机的学习和原来的代 ...
2017-3-17 23:04
开发教程之学Android基础之自定义控件
开发教程之学Android基础之自定义控件
一、概述  在android开发中很多UI控件往往需要进行定制以满足应用的需要或达到更加的效果,接下来就通过一个系列来介绍自定义控件,这里更多是通过一些案例逐步去学习,本系列有一些典型的应用,掌握好了大家也可去 ...
2017-3-15 23:39
java君十大要饭技能大揭秘
java君十大要饭技能大揭秘
包子君学JAVA至今已经三个年头。期间各种的酸甜苦辣是倍感艰辛啊。心态很重要,有些人觉得编程并不令人兴奋——只将它当作是一份枯燥的工作。不过,虽然可能的确有很多无聊的编程工作,但这并不意味着你不得不接受这 ...
2017-3-15 23:34
移动APP开发企业内幕大揭密之开发与测试的恩怨情仇
移动APP开发企业内幕大揭密之开发与测试的恩怨情仇
在现实中,很多测试团队和开发团队的关系扑所迷离,因为种种原因,测试与开发常?;ニ浩?,但到最后他们谁也离不开谁,这种相爱相杀的关系持续至今,至于其中的原因,开发与测试本身也说不清道不全。下面列举一些常 ...
2017-3-15 23:25
移动APP开发企业中你所不知道的内幕大揭密之外包测试
移动APP开发企业中你所不知道的内幕大揭密之外包测试
关于外包,相信大家都有一定的了解。外包服务由来已久,企业将部分业务外包的目的就是企业以最小的成本投入获得最专业和快速的需求满足。随着移动互联网的发展和成熟,第三方外包服务也越来越精细和专业。作为专门为 ...
2017-3-15 23:18
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